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简单无脑玩的爽,“不可能的魔王”让这变成可能

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发表于 2020-2-21 21:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近RPG中的修仙风总算过去,除了几个在热门榜上有铁打的营盘的老牌RPG,能登上热门榜的RPG种类也变得繁多起来,不过基本大家来找RPG玩都是图个爽,复杂的规则不如直截了当的刷怪抽卡,今天要说的“不可能的魔王”就是一个简单粗暴但是能让人玩个痛快的RPG。

  

  这个“不可能的魔王”打着玩家当魔王的噱头,本质还是一个生存向的抽卡类RPG,把召唤的怪物看成防御塔,把来袭的勇者当做敌军,也能玩出几分塔防的味道,可就是这么一个换汤不换药的RPG,却意外的简单好玩。

  相比最近的那些需要多人合作才能通关的RPG,这个地图玩家之间的互动格外的少,即使只有你一个人也能毫无影响的获得完整的游戏体验,而且不需要氪金或绞尽脑汁思考通关策略就能轻松刷怪打过低难度的关卡。

  

  游戏的地图十分简单,无循环圈,每个玩家自成一派,怪物会从直线攻来,你只需要保证你的本体存活即可,但万一你的本体阵亡也不需要担心,因为这并不会让你的游戏结束,甚至不会影响到你召唤的怪物继续刷怪。

  

  

  作为一个大魔王,你不需要繁杂的装备来提升战力,一个戒指一把剑,点击就会自动花钱升级升阶,起码装备这一栏里不用再花心思了。

  

  而在防御塔的选择上也不用特地搭配,除了任务送出的初始塔,其余的防御塔都要通过高阶挑战来获得。

  

  怪兽币可以强化防御塔,前期想要补充怪物数量可以进行随机怪物的挑战,后期提升怪物的质量就开一个UR怪兽挑战,怪兽的属性与你自身相关联,所以除了强化怪兽之外直接强化本人也是一种策略。

  

  

  点击升阶挑战就可以直接召唤BOSS,击败后魔王就会变强,随之你的怪兽也会变强。

  

  随着魔王阶级的提升能够解锁更多能力和怪兽栏位,届时你可以在怪兽栏中任意搭配自己的阵容。

  习惯了当个正派的你何不来这里放飞自我做个出色的大魔王呢。

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